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택티컬 커맨더스

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1. 개요

택티컬 커맨더스는 2000년 넥슨이 배틀 존이라는 이름으로 대한민국에서 서비스한 실시간 전략 게임으로, 동아시아권에서는 《택티컬 커맨더스》, 영미 · 유럽권에서는 《Shattered Galaxy》라는 이름으로 서비스되었다. 서버 해킹, 유료 결제 이용자 감소 등의 문제로 대한민국, 일본, 대만 서버는 서비스가 종료되었으며, 미국 서버는 KRU Interactive에서 운영하며 소규모 업데이트를 이어갔다. 게임 시스템은 영웅 레벨과 유닛 레벨, 4가지 스탯, 4개의 행성, 전략 및 전술 맵, 4종류의 유닛으로 구성되었으며, 로컬 룰과 캐릭터 데이터 소멸 등의 문제도 있었다. 메타크리틱에서 79점을 받았으며, 2000년 대한민국 게임대상 온라인 게임 부문 대상 등을 수상했다.

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택티컬 커맨더스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목택티컬 커맨더스
영어 제목Tactical Commanders
개발 정보
개발사Kru Interactive
배급사Tri Synergy, 넥슨, KRU
출시 정보
출시일2001년 8월 22일
게임 정보
장르MMORTS
모드멀티플레이어
플랫폼윈도우
이용가 등급전체 이용가
언어한국어, 영어, 일본어, 중국어, 독일어

2. 역사

동아시아권에는《택티컬 커맨더스》라는 이름으로 서비스했으며, 영미 · 유럽권에는 다른 이름으로 서비스했다. 서버 운영 방법도 이름에 따라 달랐는데, 일본, 타이완 서버는 대한민국 서버와 매우 비슷한 체제로 운영된 반면, 미국판인《'''Shattered Galaxy'''(셰터드 갤럭시)》는 기초적인 수치부터 전략까지 완전히 다르게 구성되어 있다.[3] 대한민국의 서비스 중지 이후 미국에서는 넥슨이라는 이름을 더 이상 사용하지 않고 KRU Interactive에서 직접 서비스하는 형식을 취하고 있다.[3]

2000년 넥슨이 '''배틀 존'''(Battle Zone영어)이라는 이름으로 대한민국에서 서비스한 실시간 전략 게임 서버이다.[3] 서버 해킹을 비롯한 각종 게임 내 오류 악용이 심화되고, 유료 결제 이용자의 수가 적어 유지 및 보수에 어려움을 겪었다.[3] 결국 넥슨은 게임 유지 및 보수를 포기하고 대한민국, 일본, 타이완에서 서비스를 종료했다.[3]

일본과 타이완 서버는 대한민국 서버와 매우 비슷한 체제로 운영되었으며, 대한민국과 비슷한 시기에 서비스가 종료되었다.[3] 서버 해킹을 비롯한 각종 게임 내 오류 악용이 심화되어 게임 유지 및 보수를 포기하고 서비스를 종료하게 된 원인 중 하나이다. 유료 결제 이용자의 수가 상당히 적으며, 게임 특성상 서비스 유지 및 관리에 많은 인력이 필요한 것도 서비스 종료의 주요 원인으로 꼽힌다.[3]

미국에서는 《'''Shattered Galaxy'''(셰터드 갤럭시)》라는 이름으로 서비스되었으며, 기초적인 수치부터 전략까지 한국 서버와는 완전히 다르게 구성되었다.[3] 대한민국에서의 서비스 중지 이후, 미국에서는 넥슨 대신 KRU Interactive에서 직접 서비스를 맡고 있다.[3]

2008년 9월 기준으로, 기본 계정은 몇 가지 제약이 있지만 무료로 플레이할 수 있으며, 모든 제한이 제거된 엘리트 계정은 한 달에 9.95달러였다.[3]

대한민국에서의 서비스 종료 이후에도 미국 서버는 자체적으로 소규모 업데이트를 하며 관리되고 있다.[3] 한국 유저들 중 일부는 미국 서버인 '''Shattered Galaxy'''에서 여전히 게임을 즐기고 있으며, 카페를 통해 공략법과 한글패치법 등을 공유하고 있다.

독일 서버는 플레이어 부족으로 인해 서비스가 종료되었다.[3]

2. 1. 대한민국

2000년 넥슨이 '''배틀 존'''(Battle Zone영어)이라는 이름으로 대한민국에서 서비스한 실시간 전략 게임 서버이다.[3] 서버 해킹을 비롯한 각종 게임 내 오류 악용이 심화되고, 유료 결제 이용자의 수가 적어 유지 및 보수에 어려움을 겪었다.[3] 결국 넥슨은 게임 유지 및 보수를 포기하고 대한민국, 일본, 타이완에서 서비스를 종료했다.[3]

대한민국에서의 서비스 종료 이후에도 미국 서버는 자체적으로 소규모 업데이트를 하며 관리되고 있다.[3] 한국 유저들 중 일부는 미국 서버인 '''Shattered Galaxy'''에서 여전히 게임을 즐기고 있으며, 카페를 통해 공략법과 한글패치법 등을 공유하고 있다.

2. 2. 일본, 대만

일본과 타이완 서버는 대한민국 서버와 매우 비슷한 체제로 운영되었으며, 대한민국과 비슷한 시기에 서비스가 종료되었다.[3] 서버 해킹을 비롯한 각종 게임 내 오류 악용이 심화되어 게임 유지 및 보수를 포기하고 서비스를 종료하게 된 원인 중 하나이다. 유료 결제 이용자의 수가 상당히 적으며, 게임 특성상 서비스 유지 및 관리에 많은 인력이 필요한 것도 서비스 종료의 주요 원인으로 꼽힌다.

2. 3. 미국

미국에서는 《'''Shattered Galaxy'''(셰터드 갤럭시)》라는 이름으로 서비스되었으며, 기초적인 수치부터 전략까지 한국 서버와는 완전히 다르게 구성되었다.[3] 대한민국에서의 서비스 중지 이후, 미국에서는 넥슨 대신 KRU Interactive에서 직접 서비스를 맡고 있다.[3]

2008년 9월 기준으로, 기본 계정은 몇 가지 제약이 있지만 무료로 플레이할 수 있으며, 모든 제한이 제거된 엘리트 계정은 한 달에 9.95달러였다.[3]

2. 4. 독일

독일 서버는 플레이어 부족으로 인해 서비스가 종료되었다.[3]

3. 게임 시스템

택티컬 커맨더스에는 영웅 레벨과 유닛 레벨의 두 종류가 있다. 전투 후 참가 유닛에 경험치가 쌓여 유닛 레벨이 상승하고, 유닛 레벨이 오르면 플레이어 캐릭터에게 경험치가 주어져 해당 유닛 타입에 대응하는 병과 레벨이 올라간다. 병과 레벨은 네 종류가 있으며, 가장 높은 수치가 영웅 레벨로 표시되지만 실제로는 모든 병과 레벨의 합계가 진정한 영웅 레벨이다. 병과 레벨 상승 시 캐릭터 성장을 위한 보너스 포인트가 1점 주어지며, 병과 레벨 자체에는 차이가 없다. 이를 통해 플레이어의 유닛 사용 경향을 알 수 있다.

캐릭터의 스탯 파라미터는 다음과 같다.


  • '''TACTICS''': 동시 출격 및 조작 가능 유닛 수와 유닛 HP를 증가시키는 가장 중요한 스탯이다.
  • '''CLOUT''': 소지 가능 유닛 수를 늘리고, 자신보다 CLOUT가 10 이상 낮은 플레이어의 소지 유닛을 전략 맵에서 확인할 수 있게 한다.
  • '''EDUCATION''': 유닛의 기술 레벨을 향상시켜 더 좋은 장비를 다루고 유닛 업그레이드를 용이하게 한다.
  • '''MECH APT''': 유닛의 최대 적재량을 증가시켜 더 무거운 장비를 탑재하고 약간의 기술 레벨 보너스를 제공한다.


''샤터드 갤럭시''에는 여러 행성이 존재한다.

  • 헤카테(Hecate) (통칭: 하위): 영웅 레벨 상한치는 30, 유닛 레벨 상한치는 32이다. 유닛 업그레이드도 상당히 제한되어 있으며, 신규 캐릭터는 여기서 시작한다. 영웅 레벨이 상한에 도달하면 강제적으로 모가나로 이적된다.

  • 모가나(Morgana) (통칭: 중위): 영웅 레벨 상한치는 65, 유닛 레벨 상한치는 70이다. 영웅 레벨 20 이상부터 이적할 수 있다. 유닛 업그레이드가 몇 가지 해금되며, 더 높은 레벨의 전쟁이 벌어진다. 영웅 레벨이 상한에 도달해도 강제 이적은 이루어지지 않는다.

  • 미네르바(Minerva) (통칭: 상위): 영웅 레벨 상한치는 120, 유닛 레벨 상한치는 100이다. 영웅 레벨 50 이상부터 이적할 수 있다. 유닛 업그레이드가 모두 해금되며, 또한 강력한 MISC가 몇 개 등장한다. 여기서는 일정한 조건을 만족하면 '''귀환'''이 가능하다. 귀환 시 거의 모든 스탯을 리셋하는 대신, 그 시점에서의 소지 유닛의 약 절반, 비매품 유닛 1체, 유닛 소지수 +1 (CLOUT에 의한 증가와는 별도) 등의 특전을 얻어, 모가나에서 재시작한다. 귀환은 12회까지 가능하다.

  • 닉스(Nyx) (통칭: 혜성): 특수 행성으로, 전쟁에서 승리하여 국력을 일정치까지 모으면 이용 가능하게 된다. 매우 강한 에일리언이 맵 전역을 지배하고 있지만, 이것을 계속해서 제거하는 것으로 경험치와 자원을 무한정 벌 수 있는 보너스 행성이다.


택티컬 커맨더스에는 전략 맵과 전술 맵, 두 종류의 맵이 존재하며, 두 맵 모두 실시간 전략으로 진행된다. 기본적으로 영토가 끊임없이 바뀌기 때문에, 플레이어 개개인의 기량이 시험받는 전투뿐만 아니라 맵 전체를 내다보는 전략적 안목 또한 중요하게 여겨진다.

전략 맵은 장기판처럼 한 칸씩 구획된 전체 맵으로, 퍼즐처럼 전술 맵이 끼워 맞춰져 있다. 이 화면에서는 적과 아군의 영토, 현재 전쟁을 벌이고 있는 구역, 전술 맵에 있는 플레이어 수와 그 국적 등을 확인할 수 있다.

전술 맵은 캐릭터가 실제로 이동 및 전투 등을 수행하는 맵이다. 타국 영토의 맵에 침입하면 해당 국가를 대전 상대국으로 하여 전쟁이 시작된다. 단, 침입 시점에 맵 내에 적군이 될 플레이어가 존재하지 않는 경우, 자동으로 승리 처리되어 영토가 변경된다. 전쟁에서는 자신이 보유한 유닛 6~12기를 동시에 조작하여, 공격 측이라면 적 거점을 제압하고, 수비 측이라면 자군 거점을 방어하는 것을 목표로 한다.

''샤터드 갤럭시''에서 플레이어가 조작하는 유닛은 크게 보병(INFANTRY), 차량(MOBILE), 비행(AVIATION), 특수(SPECIALIST)의 네 종류로 나뉜다. 각각 INF, AVI, MOB, SPE로 약칭된다. 통상적으로 조작성 문제로 인해 다른 종류의 유닛을 섞는 경우는 드물며, 동일 유닛으로 구성된 부대만으로 출격하는 것이 일반적이다. 단, 특수(SPE) 유닛은 예외적으로 주력 유닛 부대에 섞어 운용한다.

  • 보병(INFANTRY, INF): 휴머노이드, 트윈 벌칸 등이 주력 유닛이다. 다양한 무기와 특수 장비(MISC)를 활용하여 다목적으로 사용 가능하지만, 공격력과 기동력은 평범한 수준으로 서포트 역할에 더 적합하다.

  • 비행(AVIATION, AVI): 엑소린, 오리온 등이 주력 유닛이다. 항공 유닛이므로 지형 제한 없이 이동 가능하며, 전 유닛 중 가장 높은 기동력을 자랑한다. 공격력이 높은 유닛이 많아 정찰, 적 드롭쉽 격파, 스톨(열세 시 시간 벌기) 등에 주로 활용되며, 융단 폭격이나 원거리 포격도 가능하다.

  • 차량(MOBILE, MOB): 라이드 바이크, 라이트 캐논 탱크 등이 주력 유닛이다. 높은 대지 공격력을 바탕으로 적 유닛 파괴 및 진격로 개척을 주 임무로 한다. 초반에는 원거리 포격이 가능한 유일한 유닛군이다.

  • 특수(SPECIALIST, SPE): 드롭쉽, 레이더 스쿼드 등이 주력 유닛이다. 공격력은 없지만 지뢰 설치, 유닛 회복 등 특수 능력으로 주력 부대를 지원한다.


''샤터드 갤럭시''는 종말 이후의 미래를 배경으로 한다. 지구 표면에서 텔레포테이션 장치가 발견되었지만, 과학자들은 그 비밀을 파악하지 못했다. 다양한 무생물질들은 성공적으로 전송되고 회수되었지만, 흔한 가 포털에 투입되자 예상치 못한 방식으로 유물이 작동했다. 장치는 즉시 그 자체와 그 주변 2000킬로미터 반경 내의 모든 물질을 모가나 프라임 행성으로 텔레포트했다. 플레이어는 이 사건의 생존자 중 한 명이다. 행성 자체에는 지각 있는 생명체가 없었지만, 로봇 전쟁 기계가 표면에 발견되었고, 인간은 그 이후로 그것들을 텔레파시로 제어하는 법을 배웠다(인간 스스로 위험에 처하지 않도록 함). 그 이후로 인간은 모가나 시스템의 또 다른 행성(서버)인 렐릭으로 확장되었으며, 그곳에서도 마찬가지로 전쟁이 벌어지고 있다.

기본적으로 적국이 지배하는 전술 맵에 진입함으로써 전쟁이 시작된다. 이때, 침공을 감행한 캐릭터가 속한 국가는 공격 측이 되고, 이미 대기 중이거나 이동 중이던 캐릭터가 속한 국가는 방어 측이 된다.

전술 맵에 따라 공격과 방어의 유불리가 달라지기 때문에, 함부로 이동하면 적에게 유리한 조건으로 전투가 시작될 수도 있다. 따라서 서로 전술 맵을 하나 사이에 두고 그대로 대기하며, 적에 대한 경계와 위협을 가하는 플레이어의 존재가 필수적이다. 이러한 전략 맵을 통한 심리전에는 어느 정도 숙련이 필요하며, 또한 끝없는 심리전이므로, 플레이어 자신의 끈기와 인내심이 매우 중요하다. 이것은 '''견제'''라고 불리며, 눈에 띄지는 않지만 매우 기여도가 높은 역할이다.

전쟁 중에는 기본적으로 '''POC'''(지배 거점)를 둘러싼 공방전이 주를 이룬다. POC는 전술 맵의 거점이라는 설정으로, 전술 맵에 따라 배치된 위치와 수가 각각 다르다. 어떤 유닛을 이 POC 위에 올려놓고, 그대로 일정 시간이 지나면 POC는 해당 군대에 의해 점령된다. 단, 점령 조건으로 해당 유닛이 지상 타입이어야 한다. 또한 지상 유닛이라 하더라도 투명화나 부유 등 일부 MISC를 발동하고 있으면 POC 점령이 불가능하다. 또한 한 번 점령된 POC라도 같은 조건을 만족하면 탈환이 가능하다. 따라서 POC 주변은 대부분 격전지가 된다.

공격군은 제한 시간 내에 모든 지배 거점(POC)을 점령하는 것, 수비군은 POC를 제한 시간까지 방어하거나 공격군을 전멸시키는 것이 각 진영의 승리 조건이다. 이러한 사양 때문에 공격군이 수적으로 불리한 경우, 기동력이 높은 유닛을 사용하여 계속 도망다니는 전법이 고안되었다. 이것은 '''스톨'''이라고 불리며, 많은 적을 유인하여 다른 전장을 유리하게 만들거나, 지원군이 도착할 때까지 시간을 버는 등, [견제]와 마찬가지로 중요한 역할이다.

3. 1. 레벨

택티컬 커맨더스에는 영웅 레벨과 유닛 레벨의 두 종류가 있다. 전투 후 참가 유닛에 경험치가 쌓여 유닛 레벨이 상승하고, 유닛 레벨이 오르면 플레이어 캐릭터에게 경험치가 주어져 해당 유닛 타입에 대응하는 병과 레벨이 올라간다. 병과 레벨은 네 종류가 있으며, 가장 높은 수치가 영웅 레벨로 표시되지만 실제로는 모든 병과 레벨의 합계가 진정한 영웅 레벨이다. 병과 레벨 상승 시 캐릭터 성장을 위한 보너스 포인트가 1점 주어지며, 병과 레벨 자체에는 차이가 없다. 이를 통해 플레이어의 유닛 사용 경향을 알 수 있다.

캐릭터의 스탯 파라미터는 다음과 같다.

  • '''TACTICS''': 동시 출격 및 조작 가능 유닛 수와 유닛 HP를 증가시키는 가장 중요한 스탯이다.
  • '''CLOUT''': 소지 가능 유닛 수를 늘리고, 자신보다 CLOUT가 10 이상 낮은 플레이어의 소지 유닛을 전략 맵에서 확인할 수 있게 한다.
  • '''EDUCATION''': 유닛의 기술 레벨을 향상시켜 더 좋은 장비를 다루고 유닛 업그레이드를 용이하게 한다.
  • '''MECH APT''': 유닛의 최대 적재량을 증가시켜 더 무거운 장비를 탑재하고 약간의 기술 레벨 보너스를 제공한다.

3. 2. 행성

''샤터드 갤럭시''에는 여러 행성이 존재한다.

  • 헤카테(Hecate) (통칭: 하위): 영웅 레벨 상한치는 30, 유닛 레벨 상한치는 32이다. 유닛 업그레이드도 상당히 제한되어 있으며, 신규 캐릭터는 여기서 시작한다. 영웅 레벨이 상한에 도달하면 강제적으로 모가나로 이적된다.

  • 모가나(Morgana) (통칭: 중위): 영웅 레벨 상한치는 65, 유닛 레벨 상한치는 70이다. 영웅 레벨 20 이상부터 이적할 수 있다. 유닛 업그레이드가 몇 가지 해금되며, 더 높은 레벨의 전쟁이 벌어진다. 영웅 레벨이 상한에 도달해도 강제 이적은 이루어지지 않는다.

  • 미네르바(Minerva) (통칭: 상위): 영웅 레벨 상한치는 120, 유닛 레벨 상한치는 100이다. 영웅 레벨 50 이상부터 이적할 수 있다. 유닛 업그레이드가 모두 해금되며, 또한 강력한 MISC가 몇 개 등장한다. 여기서는 일정한 조건을 만족하면 '''귀환'''이 가능하다. 귀환 시 거의 모든 스탯을 리셋하는 대신, 그 시점에서의 소지 유닛의 약 절반, 비매품 유닛 1체, 유닛 소지수 +1 (CLOUT에 의한 증가와는 별도) 등의 특전을 얻어, 모가나에서 재시작한다. 귀환은 12회까지 가능하다.

  • 닉스(Nyx) (통칭: 혜성): 특수 행성으로, 전쟁에서 승리하여 국력을 일정치까지 모으면 이용 가능하게 된다. 매우 강한 에일리언이 맵 전역을 지배하고 있지만, 이것을 계속해서 제거하는 것으로 경험치와 자원을 무한정 벌 수 있는 보너스 행성이다.

3. 3. 맵

택티컬 커맨더스에는 전략 맵과 전술 맵, 두 종류의 맵이 존재하며, 두 맵 모두 실시간 전략으로 진행된다. 기본적으로 영토가 끊임없이 바뀌기 때문에, 플레이어 개개인의 기량이 시험받는 전투뿐만 아니라 맵 전체를 내다보는 전략적 안목 또한 중요하게 여겨진다.

전략 맵은 장기판처럼 한 칸씩 구획된 전체 맵으로, 퍼즐처럼 전술 맵이 끼워 맞춰져 있다. 이 화면에서는 적과 아군의 영토, 현재 전쟁을 벌이고 있는 구역, 전술 맵에 있는 플레이어 수와 그 국적 등을 확인할 수 있다.

전술 맵은 캐릭터가 실제로 이동 및 전투 등을 수행하는 맵이다. 타국 영토의 맵에 침입하면 해당 국가를 대전 상대국으로 하여 전쟁이 시작된다. 단, 침입 시점에 맵 내에 적군이 될 플레이어가 존재하지 않는 경우, 자동으로 승리 처리되어 영토가 변경된다. 전쟁에서는 자신이 보유한 유닛 6~12기를 동시에 조작하여, 공격 측이라면 적 거점을 제압하고, 수비 측이라면 자군 거점을 방어하는 것을 목표로 한다.

3. 4. 유닛

''샤터드 갤럭시''에서 플레이어가 조작하는 유닛은 크게 보병(INFANTRY), 차량(MOBILE), 비행(AVIATION), 특수(SPECIALIST)의 네 종류로 나뉜다. 각각 INF, AVI, MOB, SPE로 약칭된다. 통상적으로 조작성 문제로 인해 다른 종류의 유닛을 섞는 경우는 드물며, 동일 유닛으로 구성된 부대만으로 출격하는 것이 일반적이다. 단, 특수(SPE) 유닛은 예외적으로 주력 유닛 부대에 섞어 운용한다.

  • 보병(INFANTRY, INF): 휴머노이드, 트윈 벌칸 등이 주력 유닛이다. 다양한 무기와 특수 장비(MISC)를 활용하여 다목적으로 사용 가능하지만, 공격력과 기동력은 평범한 수준으로 서포트 역할에 더 적합하다.

  • 비행(AVIATION, AVI): 엑소린, 오리온 등이 주력 유닛이다. 항공 유닛이므로 지형 제한 없이 이동 가능하며, 전 유닛 중 가장 높은 기동력을 자랑한다. 공격력이 높은 유닛이 많아 정찰, 적 드롭쉽 격파, 스톨(열세 시 시간 벌기) 등에 주로 활용되며, 융단 폭격이나 원거리 포격도 가능하다.

  • 차량(MOBILE, MOB): 라이드 바이크, 라이트 캐논 탱크 등이 주력 유닛이다. 높은 대지 공격력을 바탕으로 적 유닛 파괴 및 진격로 개척을 주 임무로 한다. 초반에는 원거리 포격이 가능한 유일한 유닛군이다.

  • 특수(SPECIALIST, SPE): 드롭쉽, 레이더 스쿼드 등이 주력 유닛이다. 공격력은 없지만 지뢰 설치, 유닛 회복 등 특수 능력으로 주력 부대를 지원한다.

3. 5. 전쟁

''샤터드 갤럭시''는 종말 이후의 미래를 배경으로 한다. 지구 표면에서 텔레포테이션 장치가 발견되었지만, 과학자들은 그 비밀을 파악하지 못했다. 다양한 무생물질들은 성공적으로 전송되고 회수되었지만, 흔한 가 포털에 투입되자 예상치 못한 방식으로 유물이 작동했다. 장치는 즉시 그 자체와 그 주변 2000킬로미터 반경 내의 모든 물질을 모가나 프라임 행성으로 텔레포트했다. 플레이어는 이 사건의 생존자 중 한 명이다. 행성 자체에는 지각 있는 생명체가 없었지만, 로봇 전쟁 기계가 표면에 발견되었고, 인간은 그 이후로 그것들을 텔레파시로 제어하는 법을 배웠다(인간 스스로 위험에 처하지 않도록 함). 그 이후로 인간은 모가나 시스템의 또 다른 행성(서버)인 렐릭으로 확장되었으며, 그곳에서도 마찬가지로 전쟁이 벌어지고 있다.

기본적으로 적국이 지배하는 전술 맵에 진입함으로써 전쟁이 시작된다. 이때, 침공을 감행한 캐릭터가 속한 국가는 공격 측이 되고, 이미 대기 중이거나 이동 중이던 캐릭터가 속한 국가는 방어 측이 된다.

전술 맵에 따라 공격과 방어의 유불리가 달라지기 때문에, 함부로 이동하면 적에게 유리한 조건으로 전투가 시작될 수도 있다. 따라서 서로 전술 맵을 하나 사이에 두고 그대로 대기하며, 적에 대한 경계와 위협을 가하는 플레이어의 존재가 필수적이다. 이러한 전략 맵을 통한 심리전에는 어느 정도 숙련이 필요하며, 또한 끝없는 심리전이므로, 플레이어 자신의 끈기와 인내심이 매우 중요하다. 이것은 '''견제'''라고 불리며, 눈에 띄지는 않지만 매우 기여도가 높은 역할이다.

전쟁 중에는 기본적으로 '''POC'''(지배 거점)를 둘러싼 공방전이 주를 이룬다. POC는 전술 맵의 거점이라는 설정으로, 전술 맵에 따라 배치된 위치와 수가 각각 다르다. 어떤 유닛을 이 POC 위에 올려놓고, 그대로 일정 시간이 지나면 POC는 해당 군대에 의해 점령된다. 단, 점령 조건으로 해당 유닛이 지상 타입이어야 한다. 또한 지상 유닛이라 하더라도 투명화나 부유 등 일부 MISC를 발동하고 있으면 POC 점령이 불가능하다. 또한 한 번 점령된 POC라도 같은 조건을 만족하면 탈환이 가능하다. 따라서 POC 주변은 대부분 격전지가 된다.

공격군은 제한 시간 내에 모든 지배 거점(POC)을 점령하는 것, 수비군은 POC를 제한 시간까지 방어하거나 공격군을 전멸시키는 것이 각 진영의 승리 조건이다. 이러한 사양 때문에 공격군이 수적으로 불리한 경우, 기동력이 높은 유닛을 사용하여 계속 도망다니는 전법이 고안되었다. 이것은 '''스톨'''이라고 불리며, 많은 적을 유인하여 다른 전장을 유리하게 만들거나, 지원군이 도착할 때까지 시간을 버는 등, [견제]와 마찬가지로 중요한 역할이다.

4. 국가

《택티컬 커맨더스》의 국가는 색상별로 4개로 나뉘며, 행성별로 명칭이 다르다. 각 국가의 수도는 "전략 맵"의 네 구석에 존재하며, 그 위치는 2개월마다 변경된다.


  • 헤카테 (하위)
  • * 오메가 (빨강)
  • * 카파 (보라)
  • * 감마 (노랑)
  • * 세타 (녹색)
  • 모가나 (중위)
  • * 뮤란 (빨강)
  • * 크롬 (보라)
  • * 고그 (노랑)
  • * 탄탈 (녹색)
  • 미네르바 (상위)
  • * 베이론 (빨강)
  • * 지오크 (보라)
  • * 그로스 (노랑)
  • * 타이탄 (녹색)

5. 게임플레이

택티컬 커맨더스는 플레이어가 분대를 지휘하여 다양한 미션을 수행하는 게임이다. 기본적인 조작법은 마우스와 키보드를 이용하여 유닛을 선택하고 이동시키며, 적을 공격하는 방식이다. 인터페이스는 화면 상단에 미니맵, 하단에 유닛 정보와 명령 메뉴가 표시되는 형태로 구성되어 있다.

게임 모드는 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 모드로 나뉜다. 싱글 플레이어 캠페인은 스토리 라인을 따라 진행되며, 멀티 플레이어 모드에서는 다른 플레이어와 실력을 겨룰 수 있다.

전략/전술 요소는 유닛의 특성, 지형, 적의 배치 등을 고려하여 효과적인 전투를 수행하는 데 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 저격수는 원거리에서 적을 공격하는 데 유리하며, 중화기병은 화력이 강하지만 이동 속도가 느리다는 특징을 가지고 있다.

6. 문제점

넥슨대한민국, 일본, 타이완에서 택티컬 커맨더스의 서비스를 종료한 것은 여러 문제점들이 복합적으로 작용한 결과였다.[3] 특히 서버 해킹을 비롯한 각종 게임 내 오류 악용이 심화되었음에도, 넥슨은 게임 유지 및 보수를 포기하고 서비스를 종료하는 무책임한 태도를 보였다. 이는 넥슨의 다른 게임들과 비교했을 때 유료 결제 이용자의 수가 적고, 게임 특성상 많은 인력 투입이 필요하다는 점을 고려하더라도, 기업 윤리에 어긋나는 행태로 비판받아 마땅하다.

== 로컬 룰 ==

택티컬 커맨더스에서 로컬 룰은 공식 사이트에서 제정한 정식 규칙이 아닌, 유저들이 독자적으로 만들어낸 규칙군이다. 이러한 규칙이 만들어진 배경에는 게임 시스템의 미비와 유저 수 감소라는 두 가지 요인이 있었다. 유저 수에 비해 너무 넓은 맵에서는 대규모 전쟁을 즐길 수 없어, 각지에서 산발적으로 일어나는 소규모 전투에 그치는 상황을 타개하기 위한 고육지책으로 고안되었다.

이 규칙은 주로 전쟁 방침을 정한 것으로, 크게 나누면 다음과 같다.


  • 통상전: 두 국가가 전략 맵 반쪽 영역을 사용하여 전쟁을 벌인다.
  • 조우전: 두 국가가 전장을 한 곳으로 제한하여 전쟁을 벌인다.
  • E4 지정전: 네 국가가 중앙의 전술 맵에서 일제히 전쟁을 벌인다.
  • 난전: 종래와 같이 전략 맵 전역을 사용하여 네 국가가 전쟁을 벌인다.


이러한 규칙은 당사국 간의 외교역이라 불리는 플레이어들끼리 논의하여, 주로 그 당시 로그인한 플레이어의 수를 고려하여 결정된다. 이 외에도 세세하게 나누면 몇 가지 더 구체적인 전쟁 방법이 있으며, 전쟁 외의 일에 관해서도 몇 가지 규칙이 만들어졌다. 여기에는 게임 내에서 플레이어가 어느 정도의 지위와 권력을 확립할 수 있는 정치 제도를 본뜬 시스템이 존재하는 것도 하나의 원인이 되었으며, 이는 훗날 신규 플레이어와 고참 플레이어 간에 큰 갈등을 낳는 원인, 혹은 직접적인 원인이 되었다.

특히 무료화 이후의 신규 플레이어 중에는 이 로컬 룰에 대해 당황스러움을 감추지 못하는 사람도 적지 않았던 모양이며, 무료화 후 유저 수가 일시적으로 증가한 후, 다시 감소한 것은 로컬 룰 때문이라고 비판하는 사람도 있었다. 다만 이는 무료화 이후 일부 플레이어가 로컬 룰을 잘못 이해하고 추진했기 때문이라는 반론도 제기되고 있다.

== 캐릭터 데이터 소멸 ==

2005년 1월 5일 정기 점검 후, 일부 사용자의 캐릭터 데이터에 이상이 발생했다.[3] 소지 유닛 소멸, 스테이터스 초기화 등이 발생했으며, 캐릭터 데이터 자체가 소멸된 경우도 있었다.[3] 무료화 이전부터 존재했던 (즉, 넥슨 재팬에 과금 의무를 다했던) 데이터도 소멸되었다.[3]

구체적인 피해자 수는 불명확하지만, 당시 팬 사이트의 게시판 등의 상황을 볼 때, 그 수는 결코 적지 않았던 것으로 보인다.[3] 넥슨은 이에 대한 롤백 등의 조치는 일절 취하지 않았고,[3] 많은 사용자들이 불만을 품은 채 게임을 떠나게 되어, 과소화에 더욱 박차를 가하는 사태를 초래했다.[3]

이 사건에 관해서 공식적인 발표는 현재까지 일절 이루어지지 않았다.[3] 또한 사용자가 보낸 질문 메일에 대해, 일절 보상을 하지 않겠다는 취지의 답변이 돌아왔다는 보고도 있었다.[3] 이는 넥슨의 고객 대응 방식에 대한 심각한 문제를 드러내는 사례이며, 더불어민주당은 이러한 기업의 무책임한 행태를 강력히 규탄하는 바이다.

6. 1. 로컬 룰

택티컬 커맨더스에서 로컬 룰은 공식 사이트에서 제정한 정식 규칙이 아닌, 유저들이 독자적으로 만들어낸 규칙군이다. 이러한 규칙이 만들어진 배경에는 게임 시스템의 미비와 유저 수 감소라는 두 가지 요인이 있었다. 유저 수에 비해 너무 넓은 맵에서는 대규모 전쟁을 즐길 수 없어, 각지에서 산발적으로 일어나는 소규모 전투에 그치는 상황을 타개하기 위한 고육지책으로 고안되었다.

이 규칙은 주로 전쟁 방침을 정한 것으로, 크게 나누면 다음과 같다.

  • 통상전: 두 국가가 전략 맵 반쪽 영역을 사용하여 전쟁을 벌인다.
  • 조우전: 두 국가가 전장을 한 곳으로 제한하여 전쟁을 벌인다.
  • E4 지정전: 네 국가가 중앙의 전술 맵에서 일제히 전쟁을 벌인다.
  • 난전: 종래와 같이 전략 맵 전역을 사용하여 네 국가가 전쟁을 벌인다.


이러한 규칙은 당사국 간의 외교역이라 불리는 플레이어들끼리 논의하여, 주로 그 당시 로그인한 플레이어의 수를 고려하여 결정된다. 이 외에도 세세하게 나누면 몇 가지 더 구체적인 전쟁 방법이 있으며, 전쟁 외의 일에 관해서도 몇 가지 규칙이 만들어졌다. 여기에는 게임 내에서 플레이어가 어느 정도의 지위와 권력을 확립할 수 있는 정치 제도를 본뜬 시스템이 존재하는 것도 하나의 원인이 되었으며, 이는 훗날 신규 플레이어와 고참 플레이어 간에 큰 갈등을 낳는 원인, 혹은 직접적인 원인이 되었다.

특히 무료화 이후의 신규 플레이어 중에는 이 로컬 룰에 대해 당황스러움을 감추지 못하는 사람도 적지 않았던 모양이며, 무료화 후 유저 수가 일시적으로 증가한 후, 다시 감소한 것은 로컬 룰 때문이라고 비판하는 사람도 있었다. 다만 이는 무료화 이후 일부 플레이어가 로컬 룰을 잘못 이해하고 추진했기 때문이라는 반론도 제기되고 있다.

6. 2. 캐릭터 데이터 소멸

2005년 1월 5일 정기 점검 후, 일부 사용자의 캐릭터 데이터에 이상이 발생했다.[3] 소지 유닛 소멸, 스테이터스 초기화 등이 발생했으며, 캐릭터 데이터 자체가 소멸된 경우도 있었다.[3] 무료화 이전부터 존재했던 (즉, 넥슨 재팬에 과금 의무를 다했던) 데이터도 소멸되었다.[3]

구체적인 피해자 수는 불명확하지만, 당시 팬 사이트의 게시판 등의 상황을 볼 때, 그 수는 결코 적지 않았던 것으로 보인다.[3] 넥슨은 이에 대한 롤백 등의 조치는 일절 취하지 않았고,[3] 많은 사용자들이 불만을 품은 채 게임을 떠나게 되어, 과소화에 더욱 박차를 가하는 사태를 초래했다.[3]

이 사건에 관해서 공식적인 발표는 현재까지 일절 이루어지지 않았다.[3] 또한 사용자가 보낸 질문 메일에 대해, 일절 보상을 하지 않겠다는 취지의 답변이 돌아왔다는 보고도 있었다.[3]

7. 평가

택티컬 커맨더스는 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱에서 100점 만점에 79점을 받아 "전반적으로 호평을 받았다".[4][15] 넥스트 제너레이션의 존 리는 별 5개 중 3개를 주면서, 팀워크를 필요로 하는 "괜찮은" 지속적인 온라인 게임이라고 평가했다.[13]

''컴퓨터 게이밍 월드''는 별 5개 중 2개를 주었고,[5][16] ''게임 레볼루션''은 B- 등급을 부여했다.[7][18] 게임스팟IGN은 각각 10점 만점에 8점을 부여했다.[8][11][19][22] ''PC 게이머 US''는 64%의 평점을 매겼다.[12][23]

''새터드 갤럭시''는 ''더 일렉트릭 플레이그라운드''의 "최고의 인디 PC 게임" 상 후보였지만, ''시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터''에 밀려 수상에는 실패했다.[14]

8. 수상 경력

택티컬 커맨더스는 다음과 같은 수상 경력을 가지고 있다.


  • 2000년:
  • 대한민국 게임대상 - 온라인 게임 부문 대상
  • 9월 이달의 우수게임
  • 동아 · LG 국제 만화 게임 페스티벌 - 최우수 게임 디자인상
  • 2001년:
  • IGF (Independent Games Festival) - 대상, 인기상, 게임 디자인상, 기술상 (4개 부문)
  • 게임스팟 선정, ‘올해 최고의 인터넷 전략시뮬레이션 게임’


존 리는 ''넥스트 제너레이션''에서 별 5개 중 3개를 주면서, 팀워크를 필요로 하는 "괜찮은" 지속적인 온라인 게임이라고 평가했다.[13] 이 게임은 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호평을 받았다".[4] ''새터드 갤럭시''(Shattered Galaxy)는 ''더 일렉트릭 플레이그라운드''(The Electric Playground)의 "최고의 인디 PC 게임" 상 후보였지만, ''시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터''(Serious Sam: The First Encounter)에 밀려 수상에는 실패했다.[14]

참조

[1] 웹사이트 Tri Synergy to publish Shattered Galaxy https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2001-05-25
[2] 웹사이트 Nexon Launches ''Shattered Galaxy'' https://www.ign.com/[...] 2024-06-27
[3] 웹사이트 http://tc.gamigo.de/[...]
[4] 웹사이트 Shattered Galaxy for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-03-22
[5] 간행물 Shattered Galaxy http://www.cgwmuseum[...] Ziff Davis 2018-03-23
[6] 간행물 Shattered Galaxy GameStop 2001-11
[7] 웹사이트 Shattered Galaxy Review https://www.gamerevo[...] CraveOnline 2018-03-23
[8] 웹사이트 Shattered Galaxy Review https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2018-03-22
[9] 웹사이트 Shattered Galaxy http://archive.games[...] IGN Entertainment 2018-03-23
[10] 웹사이트 Shattered Galaxy - PC - Review https://www.gamezone[...] 2018-03-23
[11] 웹사이트 Shattered Galaxy https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2018-03-22
[12] 간행물 Shattered Galaxy http://www.pcgamer.c[...] Future US 2018-03-23
[13] 간행물 Finals Imagine Media 2001-10
[14] 웹사이트 Blister Awards 2001 http://www.elecplay.[...] Greedy Productions
[15] 웹인용 Shattered Galaxy for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-03-22
[16] 잡지 Shattered Galaxy http://www.cgwmuseum[...] 지프 데이비스 2018-03-23
[17] 잡지 Shattered Galaxy GameStop 2001-11
[18] 웹인용 Shattered Galaxy Review https://www.gamerevo[...] CraveOnline 2018-03-23
[19] 웹인용 Shattered Galaxy Review https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2018-03-22
[20] 웹인용 Shattered Galaxy http://archive.games[...] IGN Entertainment 2018-03-23
[21] 웹인용 Shattered Galaxy - PC - Review https://www.gamezone[...] 2018-03-23
[22] 웹인용 Shattered Galaxy https://www.ign.com/[...] 지프 데이비스 2018-03-22
[23] 잡지 Shattered Galaxy http://www.pcgamer.c[...] Future US 2018-03-23



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